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桌游里的城镇风光浪漫国度法兰西,风景

来源:萨格勒布 时间:2023/3/30

疫情阻碍了国家间的经贸来往,也阻止了无数背包客的脚步。异域风情和旖旎风光只能云游追寻。不过桌游玩家还有神奇的桌上世界,足不出户就能游历五湖四海,遍访名山大川。

今天就来一次法兰西之旅,探访浪漫国度法兰西的那些风景独美的城镇吧!

LeHavre勒阿弗尔

勒阿弗尔(LeHavre)是相当容易错过的一个法国桌游重镇。《LeHavre》这款桌游当初在引进时被直译成《港口》,后又译成《港都情浓》,和勒阿弗尔这个地名看上去毫无关联。

勒阿弗尔的确是法国的第二大港口,由于其深水港和临近英吉利海峡要冲的地理位置,至今仍然是一个繁忙的港口城市。

它在艺术史上同样有着一席之地,印象派大师莫奈就是在这个城市邂逅了对他有知遇之恩的老师欧仁·布丹,从而打开了新的艺术大门,《日出·印象》就是在勒阿弗尔港口创作的。

《LeHavre》作为乌老师的“饥饿三部曲”之一,游戏中的建筑逐步升级,依次登场,标志着勒阿弗尔城市的不断发展。

既然是饥饿系列游戏,游戏每回合的粮食支付依然是玩家必须考虑的环节。每个回合开始时,玩家都可以选择挑选某一个资源栏,然后将该资源栏中的所有资源都拿走;或者将工人移动到某个建筑上,进行该建筑上相应的行动,如果选择其他人的建筑则需要支付一定的费用。

在蹭别人行动方面,造船厂尤其是早期互动激烈的一个点:一旦玩家造完船厂却被他人领先一步造了船,就被迫为人做嫁衣了。

《LeHavre》中资源众多,玩家需要平衡的点很丰富,城市的推进和个人单米宝放置的路线规划都极富节奏感,游戏过程也很符合游戏主题,电子版推出后更是获得了诸多乌粉的喜爱。

LOOKOUT公司看此情形也不失时机地推出了《内陆港》这个二人版游戏。它虽然不如其他几部饥饿系列那么著名,但的确很值得尝试。

Carcassonne卡尔卡松(卡卡颂)

两款著名的入门游戏中,《卡坦岛》是虚构的,但《卡卡颂》是真实存在的。通常它被译作卡尔卡松,是法国南部城市奥德省的首府,它在中世纪时就是一座要塞城市,是当地著名的旅游景点,从下图就可以看出其伟岸雄壮。

相传在阿拉伯人占领这块地区时期,查理大帝猛攻城堡,城堡的主人巴拉克带兵突围求援,结果战死。巴拉克夫人带领士兵坚守了六年,直到查理大帝退兵。巴拉克夫人最终审时度势,归降于查理大帝,还改信了基督教。

巴拉克夫人兵法诡谲,多次上演了法国版的“空城计”,至今城堡里还有她的雕像。城堡地形险要,瓮城、箭楼、炮台等一应俱全,难怪当年能够据险而守了。

《卡卡颂》的游戏规则和玩法很多老玩家们或许都能倒背如流。游戏通过版图拼接与地区控制的元素构建了简洁但绝对不简单的游戏规则,草地、河流、村庄、城堡共同构建出一幅美丽的风景。

游戏中,玩家轮流放置随机抽到的地图板块,拓展并试图完成地图上的不同地形景观,在完成放有自己米宝的地形时就可以获得对应的分数,并拿回该米宝。

虽然规则如此简洁,但是米宝一放一拿的动作却包含了满满的思考量:

玩家持有的米宝数是有限制的,如果在游戏前期早早用完就会陷入无人可放,拼版只能给他人做嫁衣的困境;

同一个地形上只能放置一个米宝,但相同的数个放有米宝的地形却可以在之后的回合连接,在完成后按照米宝的数量多少抢分,这让玩家在建造地形时必须时刻注意其他人的动作,避免苦心圈出的大片城堡被人偷偷潜入,或是康庄大道让他人截胡;

另外,如果玩家熟知可能出现的地形种类,还可以通过拼版围出不可能完成的地形,卡住对手的米宝,从而获得优势。

国际上有《卡卡颂》的专门比赛,国内的DICECON也曾举办过选拔赛,让中国选手直通埃森桌游展的决赛,其影响力和魅力可见一斑。

Orleans奥尔良

在桌游玩家心里,“奥尔良”与烤鸡或者黄蜂队没有任何关系,它不在美国,前面也没有“新”字,它是法国的奥尔良!

《奥尔良》和《奥尔良轶事》这一系列桌游补全了法国奥尔良的历史——奥尔良其实是法国当年的首都,是法国王室的重要发源地之一。它位于法国第一大河卢瓦河河畔,距巴黎仅公里车程,市内有著名的圣十字主教大教堂,市内风光也很具有法国当地特色。

奥尔良也是法国的英雄之城。圣女贞德带领法军从这个孤城开始逆袭,直至把英军彻底赶出法国大陆。就如奥尔良开创了法国新的辉煌历史一样,奥尔良在桌游史上也将摸布袋和圆形盘片发扬光大,展现了DBG(牌库构筑)的另一条设计思路。

在桌游《奥尔良》中,玩家扮演的是中世纪的法国贵族,通过派遣自己手下不同职业技能的子民从事各种工作,增加自己的财富,扩充辖区的人口,最终获得比其他玩家更多的影响力者获胜。

游戏的核心机制就是“抽袋”,每位玩家都会有一个盲抽袋,并在其中放入代表自己可用工人的小圆片。每回合,玩家都会从袋中随机抽取一定数量的小圆片,成为自己当回合的可用工人,并依据工人各自的种类功能将其派遣到玩家个人版图上不同的位置上。

游戏中的工人共有7种,渔夫、工匠、农民、商人、学者、骑士、僧侣。一旦玩家使用对应种类的工人填满某个行动所需的工人空格,就可以选择发动对应的行动,获取更多工人或是资源,或是拓展自己在地图上的商路网络,以在之后的游戏中获得优势与分数,而发动完行动的工人就会返回袋中,等待下次被重新抽取。

与传统DBG的抽N张打N张模式不同,《奥尔良》的盲抽袋提供了许多策略点供玩家探索——玩家能够通过在工位上锁定工人从而操控抽袋的概率;或是在市场区域暂且放置不想使用的工人,从而提前上手强力的工人;也可以通过在合适的时机将自己不想用的工人派遣到公用的市政厅板块上精简自己的盲抽袋,同时获得市政厅奖励。

《奥尔良》的数个扩展质量也非常高,曾卖到脱销,一扩难求。

Troyes特鲁瓦

特鲁瓦是法国中东部的城市,城内有许多建于中世纪的街道和教堂,其中哥特式教堂BasiliqueStUrbain尤为著名,是法国香槟产区最好的哥特式建筑,气势森严,站在其下顿觉人类的渺小,对天地英雄肃然起敬。

而城市另一侧的EgliseSte-Madeleine教堂同样非常雄伟,又不失精细之美。在桌游《特鲁瓦》的版图上你可以看到它的身影。

教堂在这个城市中占据很重要的地位,也难怪《特鲁瓦》桌游中宗教(白色骰子)占了游戏三分之一的比重(另两个是黄色的经济和红色的军事)。

《特鲁瓦》和《勃艮第城堡》一起开创了骰子工人放置游戏的时代,《特鲁瓦》的德式味道则更重一些:游戏中可以通过影响力来改变骰子的大小,又能支付金钱购买其他玩家大点数的骰子,无论是单次或者整局的掷骰子结果都并不能完全左右游戏结果。

游戏的结构也非常的完整,解决事件→玩家使用骰子执行行动→行动结果决定下一轮玩家可以投掷的骰子颜色和数量。游戏过程中还需要猜测其他玩家局末得分卡的计分规则,以求蹭到一定的得分。当然对于那些能够均衡发展的玩家来说,根本不用专心去蹭,分数自然会送上门。

游戏中三种颜色的骰子都有比较重要的用途,黄色提供大量的经济来源,红色用于解决入侵事件,而白色可以提供各种强有力的能力,用于参与教堂建造时又能获得分数。由于各色骰子计算价格时并不相同,玩家间又存在互相踢工人的情况,使得《特鲁瓦》在工人争夺上彻头彻尾地变成了一个强互动游戏。

它真是一个很独特的游戏——大量使用骰子元素却能相对平衡,本质是个德策游戏但又充满了互动。游戏的美工同样非常值得称道,画风和字体都有浓浓的中世纪风,让整个游戏的调性更加协调。

《特鲁瓦》后期又相继衍生了卡牌版《图尔奈》,和骰写版《骰写特鲁瓦》,并推出了《特鲁瓦女士》扩,也算对经典的传承吧。

Burgundy勃艮第

《勃艮第城堡》是设计师SF的“封神”之作。历史上的勃艮第公国,曾经的版图除了勃艮第地区还包括比利时和荷兰的大部分,还曾图谋侵占法国,可见它的国力雄厚。如今的勃艮第地区是法国著名的葡萄种植区和葡萄酒产区。

喜欢葡萄酒的朋友一定要走走勃艮第的葡萄酒路线,而喜欢定向行走和猎奇的朋友,勃艮第地区著名城市第戎有非常独特的旅游设计——在这个城市中有各种猫头鹰标记物,指向不同的景点或者地标。

《勃艮第城堡》在游戏过程中会有非常强烈的COMBO感,虽然高手一回合可以达成的COMBO数和整局游戏的规划程度是新手所无法企及的,但它依然是一个能够取悦每一位玩家的成功游戏。

作为一个骰子工人放置游戏,它在控骰、先手顺位争夺方面都有很高的比重,而每个版图的B面则赋予了游戏很高的重玩性,在当时是挺超前的设计。

当然《勃艮第城堡》基础版也被称为“抢夺第一顺位”的游戏,为此SF还推出了一系列扩展,并在数年后出品了《勃艮第城堡》卡牌版和骰子版(一般只有相当成功的游戏才会同时拥有基础、卡牌版和骰子版)。

《勃艮第城堡》作为一个入门级德式策略游戏,机制扎实,老少咸宜,令人愉悦,可以作为进阶德棍前的必修课程。

从法国地名游戏的高产和优质可以看出,它不愧是欧洲人最爱的旅游胜地之一,其悠久的文化历史又能为桌游背景提供丰富的资料。于是无数的桌游设计师在某个浪漫法兰西之旅的闲暇下午,窝在法国某地咖啡馆的沙发上,回顾一路的旅程,在纸上记录下构思,不经意间就成了一部传世佳作。

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