比较UPA与萨格勒布学派的第三篇文章,作者马小褂。里面对前两篇文章(分别来自张一弘和我)的一些问题做了回应。我已做了一些精简,但引用和信息量仍然比较大,请大家接招~文章已授权转载。(主编:野草)
[第一篇]不同于迪士尼,对动画史影响深远:UPA漫谈
[第二篇]萨格勒布动画学派:世界动画史上的独特篇章
先来说萨格勒布学派与UPA的联系。我摘译一段《ZisforZagrb》中的内容:
50年代早期,南斯拉夫经济正在起步,商业广告开始出现于报纸上。制作宣传影片的可能性再度出现,如战争前MaarBrothrs所成功做到的那样。此外,一些杜加电影(DugaFilm,年成立)的员工厌倦了连环漫画和为书籍杂志绘制的插画,渴望再度回归动画。当一家英文书店开业后,大量有关UPA和BobCannon《砰砰杰瑞德》(GraldMcBoingBoing,)的新闻被堆在(Nikola)Kostlac的办公桌上,这种渴望变得更折磨了。这些设计美妙的动画片是怎么做出来的?他们找不到任何线索,但所有人都相信,这就是他们所追求的。另一个影响则是意料之外的。美国电影被购入用来(促进)南斯拉夫消费,而筛选上映的电影中则有IrvingRis的《人生曲》(ThFourPostr,)。电影本身没有那么重要,连接段落之间的动画才是。John和FaithHubly充满亮点、讽刺式的设计让电影中主演RxHarrison和LiliPalmr的古怪举止显得更为优雅:它是第一部进入这个国家的UPA「卡通」。这部电影被一小群激动的观众反复观看,然后才把胶卷送回给片方——而且没给钱!Harrison和Palmr永远也不知道他们对于萨格勒布动画的发展有多重要。ThFourPostr动画部分
导演JohnHubly,设计与背景PaulJulian
主动画师ArtBabbitt和LwKllr
所以萨格勒布学派的起源是UPA。他们劫走了原本送映来的电影胶卷,然后私下多放映了好几周,自己反复学习、临摹,直到他们学会后,才把胶带送回美国。在这些新知识的武装下,他们成立了萨格勒布电影公司(ZagrbFilm,)。
动画史学者、Cartoonbrw站长AmidAmidi评论道:
萨格勒布的动画师试图打破书中的每一个规则,很大程度是因为他们并不了解规则。一大群艺术家无畏也毫无禁忌的进行实验。有些时候他们失败了,有些时候他们成功了,但结果总是有趣的。
这种实验的结果被萨格勒布学派自己称为「减少动画」(rducdanimation,与UPA所谓的「有限动画」不谋而合):限制张数,使角色不再模仿真实的运动,而被赋予有自身性格的生命。以此来增强电影的节奏,丰富镜头的表现形式。导演EddiMort评论道:
如果迪斯尼的目标是为了创造『生命的幻象』,那么萨格勒布学派并不制造任何幻象。萨格勒布的角色表现得就像绘画一般,以此创造其本身的生命。
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再说UPA。野草在文章里提到:
在回顾这段历史时,我们可以发现萨格勒布学派没有像约翰·哈布力等来自UPA的大师们那样在训练有素的基础上带着企图改变迪士尼创立的动画既定风貌的野心。他们当中有曾经的油画家,也有漫画家和插画家,大致上都属于跨界的动画爱好者。
但其实最早UPA的初创者们很难称为「训练有素」。最早创立的三人,ZacharySchwartz是背景画师,DavidHilbrman是设计稿画师,StphnBosustow则是故事版画师(他在迪斯尼创作的故事版甚至从未实现过)。事实上,他们有着正规的美术训练,相比迪斯尼的传统态度,他们更能接受现代美术的思想——然而,他们都是中低层工作人员(以工资和资历算),没有一个人有动画师经历,更没有一个人曾经以导演的角度指挥全局。
最初的员工中,包括JohnHubly在内,都是以设计稿画师为主,其实也是对设计、构图和镜头语言有经验,但对于动画本身并没有经验。他们和萨格勒布那些受过美术训练而没参与过动画制作的跨界绘画人士差别不大。传统的动画工作室,导演往往是从动画师出身者升起来的;而UPA则不同,不仅是他们缺乏经验,也是因为他们更多是设计师出身者(无论是做设计稿还是人物、背景、色彩的设计)。JohnHubly也因此在导演初期时自己信心不足,对当时唯一有经验的动画师BobCannon非常依赖。UPA以「有限动画」出名,而它的有限动画还不像日后TV动画全面模仿UPA的廉价流水线产物,UPA有些有限动画是以节制的动作来配合其慢节奏、严肃的演出氛围的,动作幅度太大反而会破坏整体感;但它也并不全是有限动画——在日后GrimNatwick、ArtBabbitt、RodScribnr等知名动画师加入后,它们也有许多充分运用现代设计、但也能够完美展现运动和立体感的全动画。但确实,UPA整体上,对设计的重视程度远超过动画。所以对UPA风格的评价,一应该是设计,二应该是动画。我认为UPA并不存在一种统一的动画风格,虽然UPA以有限动画成名,但实际上许多备受好评、获奥斯卡提名或获奖的UPA动画片,其实往往都有非常大分量的全动画比重。他们的动画片中存在着一些出色的有限动画,但也有着缺乏质量的有限动画。无论如何,他们勇于实验新的风格,但仍然继承了30、40年代其他主流动画工作室的动画风格,并以此为基础,将其融入到自己的设计当中。
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设计则是另一个评论UPA时会让人迷惑的问题。早在20年代末、30年代初期,欧洲已经有一些动画师在尝试将现代美术风格引入到动画片里的设计当中,其中有名的有德国的OskarFischingr(抽象艺术)、英国的AnthonyGross(装饰艺术,ArtDco)等人,但这些实验性的作品并没有引起大范围的
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